2023年3月5日 星期日

Desert Victory簡介

Desert Victory
有一個人打算設計一款戰棋,希望玩家可以用三、四個小時完整體驗二戰北非戰場,於是便誕生了Desert Victory ,在C3i Magazine發表,作者TREVOR BENDER戰棋作品不多,但憑Battle of Kursk奪獎,今次Desert Victory採用相同系統,因應沙漠戰場而裁剪。我認為最吸引我的地方,是遊戲只有80枚棋子,便可讓玩家經歷一場大戰,若只計算部隊棋子而不計標記類棋子更只有30多枚,大道至簡,令我在預購後便期待這有趣的體驗。

左下角是軸心補給源,旁邊已有英軍

遊戲的部隊有軍、師、旅級,完整遊戲是10個回合,今次選了短劇本,玩6個回合,由第4回合開始,設定上英軍已在EL AGHEILA 旁邊,這個軸心國的補給源,只要佔領就能即時勝利,但英軍也是強拏之末,所以即使是「最後一里路」,也是可望而不可即,軸心在淹淹一息中加重了支援,吹響反攻的號角。


遊戲第四回合代表隆美爾接管北非戰場,很多北非戰場遊戲,隆美爾都會有特殊技能左右戰場結果,但這遊戲軸心玩家就是隆美爾,所以沒有技能。
隆美爾

不過隨着增援及補給都比英軍較佳的情況下,軸心很快就將前綫推到TOBRUK托布魯克附近,托布魯克是地圖上其中一個補給中轉站,遊戲如果未能觸發即時勝利條件就會在第10回合後,比較雙方的補給綫長短分勝負。

軸心攻打托布魯克

托布魯克易守難攻
沙漠戰場最重補給,這亦是遊戲精粹,軸心和英軍各有一個補給源,透過道路連結補給中轉站,同時每個中轉站可替特定範圍提供補給,成為一個個「補給區」,有藍色虛線劃分,軍隊一遠離補給區就會在戰力和移動力都減1,但不離開補給區就不能進攻推進,因此玩家與隆美爾一樣,發覺到大軍每推進一公里,補給隊就要運送多一公里,愈進軍愈難補給,
軸心三支精銳在同一堆疊,無堅不摧
英軍只是初期處於下風,往後的回合,補給和增援也會增加,英軍阻擊軸心前進,德軍以15裝甲師為首的三個師為攻擊主力,堆疊在一起戰力達26,英軍莫所能及,但可善用遊戲機制,在另一補給中轉站DERNA附近部署打擊這群德軍主力,英軍亦組織了一支攻擊主力,包含坦克和步兵挑戰,然後所有在攻方或守方旁邊的己方部隊都可支援參戰,戰力不像是很多戰棋般計算所有戰力再計比例,計算戰鬥比例的僅限攻擊主力和防守主力,其餘每支支援部隊都可推向有利己方的戰鬥表列,假如攻守比例是1:1,攻方有3支部隊支援,守方則有2方,最後戰鬥表列會是2:1,如此就有趣了,雙方很容易就糾集地圖上所有己方部隊參與一場戰鬥,促成一場又一場的沙漠大戰,部隊移動和如何部署,足可以將原本戰力落後的己方,因支援部隊比較多,在戰鬥中反而得享優勢,試過由劣勢的1:2變為優勢的5:1。
一記偷襲打斷了軸心進攻節奏

遊戲中段,英軍突襲斷補,以7點移動力的雜牌軍以南方繞過敵人將BENGHAZI 班加西的補給中轉站未能連上軸心的補給源。逼得軸心派軍處理,英軍前綫壓力減輕。


英軍之後將軸心趕往利比亞西邊後,未有乘勝追擊,讓軸心得以把握機會休整,稍後再發動進攻。英軍全力在前綫部署防綫,佔據有利位置,廣埋地雷,試圖令軸心無法接近托布魯克。軸心此時生出一計,想效法英軍之前斷補之術,可惜計算後發現移動力差少少,未能取得成效而將計劃作罷。雙方往後在利比亞中部拉鋸多時。







到第10回合,英軍將軸心趕到班加西,雖未佔領,但補給綫比軸心國長,所以已獲勝。

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