2019年6月15日 星期六

Second Battle of ChangSha 簡短戰報


由World at War 戰棋雜誌附送的戰棋 Second Battle of ChangSha 是指1941年國民黨在湖南長沙抵抗日軍進攻,遊戲有三個劇本,除了第二次長沙會戰,還可體驗第三次長沙會戰。1941年底的第三次長沙會戰,日軍目標是牽制國軍,令其不能援救當時是英國殖民地的香港,因為日本的魔爪已伸到這個東方港口了...

第二次和第三次長沙會戰其實差不多,只是經過第二次的激戰,幾個月後發生的第三次會戰,雙方都未及完全補充兵源,日軍的部隊大概少了五六個步兵營,國軍也有部隊是以戰損面參戰。日軍的目標簡單,完全佔領長沙兩個回合,國軍也很簡單,日軍做不到便贏。

地圖是由北到南看,長沙在底部,左邊是長江,右邊是大片山脈,偶有小路連接小城市,中間一片空白地相對平坦,由北到南有三條江河,分別是新牆河、汨羅江和撈刀河,國軍司令薛岳就是在這三條河佈防,逐層逐層成為守衞長沙的三道防綫,再配以他的「天爐戰法」,打算誘敵深入,直抵長沙,然後三道防綫詐敗的國軍合攏,切斷日軍補給和後路。知道歷史的你,若成為日軍司令阿南惟几,會否中計﹖



起始大堆日軍在岳陽以南挺進,新牆河的國軍薄弱得不顯眼,反而在東邊大雲山有大隊人馬恭候。古語有云「居高臨下,士氣高漲」,日軍司令不敢冒進,小心翼翼地以人多欺人少,人強馬壯加上山地炮火支援,以6:1 、5:1等戰力懸殊情況下,打算逐個擊破大雲山國軍。

其實日軍知道要全剿大雲山國軍根本費時失事,但求打開缺口,讓後續部隊登山,抵銷守軍在山上的防守優勢。同時削弱國軍數目,對敵人使出「天爐戰法」的成功率也減少一分。

遊戲雖然規則不算簡單,國軍和日軍在激活部隊、補給路徑等都有差別。日軍就在開始不久,激活部隊上玩錯了,經協商後,日軍用一至兩個回合整合部隊,務求使各有番號的日軍都能在自己指揮部指揮範圍內,在這裏提一提,日軍指揮部的指揮範圍是3格,國民黨就有4格,自是國軍佔優和靈活。


國軍將領見日軍不急進,反在清剿部分大雲山守軍,為免損兵折將,下令守軍有秩序往南撤退,保留實力。日軍邊重整軍勢邊追擊,但未有很大衝突,仍維持要有絕對大優勢才進攻的方針,因為日軍也想保留實力,迎接遲些出場的一大堆國民黨援軍。





東邊因山勢而彼此行軍緩慢,中路一片平坦,新牆河國軍甫一接戰也有序後撤,日軍很快便到了國軍的第二道防綫,此時國軍將領已收拾好敗兵,並指揮第二綫守軍沿泊羅江佈防,以一字長蛇陣與日軍隔江對峙,利用汨羅江的天險拖延日軍,同時安排長沙後方部隊走上前綫,因為稍後會有緩軍,長沙不會是一座空城。


國軍迅速守住汨羅江,由東至西佈陣,日軍要打穿防綫,專挑防守力量薄弱來打,此時全棋局惟二兩架坦克亦抵達前綫,在攻擊加乘情況下抵銷江河的防守優勢。日軍繼續以六、七個步兵營配合炮兵攻擊國軍防綫的脆弱位,取得不錯成績,國軍其中一個指揮部被殲滅,對國軍指揮有些微影響,某一些部隊比較難激活。


相反日軍不想在汨羅江與國軍曠日持久,否則便會中了對方圈套,恰好在東邊山脈處有一個山谷,可由中部竄往東部,再沿路繞到汨羅江國軍後方,目標是金井市,而且距離長沙近了一大步,日軍其中一個師就採用此奇襲,但問題是,要確保補給安全。在長沙會戰中,日軍沿路以及在道路範圍附近都有補給,同時也有補給部隊,但要被斷補仍相對容易。相反,日軍曾試圖斷補國軍一個部隊,並不成功,令國軍斷補比較難。



日軍奇襲很快便被國軍識破,忙從後方部隊堵塞山中出路,與此同時大雲山守軍逐步南下,幸好日軍早安排部隊搶佔平江城,此處易守難攻,完全堵住這批國軍行動,但就會與師團指揮部失去聯絡,不撤不散,戰死方休。另一方面,追擊大雲山守軍的另一批日軍亦以山路快速走到面前,未有開打,但就以EZOC控制區方式大大拖慢大雲山守軍的行軍速度。


日軍為施展奇襲,令兩營步兵在指揮範圍外,他們已準備為天皇赴死,豈料國軍如狼似虎,大舉包圍這兩個日軍部隊,再以虎入羊群之姿將他們殲滅,立下大戰功。

遊戲採取chit-pull 系統,在新一回合開始時,誰的指揮部先被激活,絕對有機會打破僵局,取得新戰略面貌。先講國軍,圍殲了日軍的軍群若先被激活,會聯同大雲山守軍夾擊被堵封在山路奇襲失敗的日軍,是為國軍的口袋戰術,若佈置得當,日軍便要上演祖先織田信長的「金崎撤退戰」血戰突圍了。相反,日軍亦有盤算,希望能早着先機,將奇襲失敗的部隊反手攻擊圍殲日軍的國軍軍群,因為這大批部隊已離開了有利地型,沒有汨羅江的防禦優勢,身處平坦地型,西邊部隊也不過江,而是配合夾擊,國軍軍群雖不小,但面對夾擊和沒有地型優勢,日軍來個「氣吞天下」也是有可能,最起碼會令對方大亂陣腳,沒有主動權.......

最終哪個計策能實施,沒有人知道,遊戲雖只玩了三、四天,但現實也玩了五、六個小時,當中不停地查規則,因此雙方簽訂了和約。

長沙會戰有倘大的地圖,確實能讓雙方玩家實施不同戰術,又能見招拆招,一招不成再來一招,充分體現了紙上談兵的樂趣,加上遇到一個戰術高手,沒有意猶未盡的感覺,而是覺得很暢快。

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