2017年7月30日 星期日

Sekigahara 關原之戰戰報--進擊的德川



關原之戰,統一日本之戰開打,黑色的東軍以前田家為先鋒西進,福島軍為配合,至於金色的西軍,就大批大批地由大阪城浩浩蕩蕩向東碾壓。

由於東軍指揮者經驗幼嫩,初戰慘敗,前田家四個部隊,僅大將可以身免,隻身西逃到宮津城,這裏是東軍的城池,認為協助防守好過退回金澤。果然,西軍一路追殺到宮津城。
而福島家就將岐阜城攻下。
另一方面,成手德川手牌,德川家康由江戶出發,更出多一張牌,以急行軍方式,突襲上田城,西軍守城不出。
西軍碾壓宮津城,前田家大名切腹殉城,自此金色軍團制霸北部,東軍陷於劣勢,德川繼續圍攻上田城。而東綫亦啟戰端,西軍派上杉家進攻伊達家,伊達政宗在開戰前趕緊增兵,務求拉成均勢。

隨住西軍無後顧之憂,石田三成再糾集聯軍逐步東進碾壓,福島正則憂心忡忡,東軍司令決定大撤退,保留實力,福島軍由岐埠城退回老巢,另派兩隊德川士兵守護岐阜城,戰略是拖慢金色大軍步伐。
這一異動打亂了石田三城的計劃,輪到他苦思對策。
反而東軍在東邊較為明朗,進擊的德川家康北上搶資源點,新增的部隊由江戶北上,既奪資源點,又可包圍上杉軍。

2017年7月4日 星期二

龍虎三國志介紹

 

漢末群雄割據,但以二人遊戲呈現,我覺得頗新穎,龍虎三國志揉合了外交、內政和軍事,但就規則簡單,雖然是日本的戰棋雜誌發行,不過有中文規則,玩起來其實無問題。

兩位玩家如何控制九個諸侯?外交可說是遊戲核心,將中立的諸侯拉攏到己方聯盟,以壯聲威;又或將敵方盟國變為中立國,削弱對方聯盟勢力。正所謂得盟友得地盤,遊戲目的都只是鬥多地盤而矣,不戰而屈人之兵,總好過兵戎相見。

 
地圖上黑色格就是代表區內生產力,可生產多少兵力。

遊戲的內政其實不是獎勵農桑,興修水利,只是簡單根據領地生產力,生產士兵,國富才能強兵,領土愈多,國力愈盛,是亙古不易之理。

有兵也要有將軍帶領,才能打仗。龍虎三國志是戰棋雜誌出版,歸納為戰棋不為過,但其實我覺得都似桌遊。說到打仗部分也是精采,因為活用了孫子兵法,伐謀、伐交、伐兵。

 
以漫畫方式介紹玩法,仲要係橫山光輝三國志的畫風。

青龍方與白虎方交戰,未必是袁紹打曹操這樣簡單,可以是袁紹與劉備聯軍大戰曹操與孫策聯軍,只要是同陣營又兵力能去到的地方便可。所以交戰之初,遊戲設定是伐交,如果軍中有軍師或君主,就有外交能力,可以擲骰,有機會導致敵方同盟瓦解,即時倒戈,到時敵弱我強,勝算便高了。

之後是伐謀,從來每場大戰之初,都是軍師鬥智的戰場,未動干戈先令對手損兵折將,是軍師的職責呀,所以戰場上帶軍師出征好重要,帶多兩三個,做到不戰而屈人之兵也說不定。

 
呂布的武勇值是六,全遊戲最高,肯定能扣損敵人兵力,而張飛是五,他擲到六,攻擊失敗。

到真正血戰,雙方先鋒總會較量一番,可以是兵力的對撼,也可以是武力的單挑,總之就是要挫對手銳氣,派個武勇值最高的武將出場就是了。