2024年4月5日 星期五

Band of Brothers "Day of Days" 2

自從上次玩過Band of Brothers 後,一直都想再試再玩,豈料再玩時已相隔近一年,又要重新再看規則。今次玩的是Deluxe版,色彩比舊版鮮明。規則也進化到2.2版本了。

這次再玩,雖然都是玩最初的劇本,"Day of  Days",但有新的體會,我們玩了兩局,各自做過美軍和德軍,俱是美軍勝出,表面上劇本有利於美軍,德軍要贏,除了要有精心部署,也要有比較好的骰運。劇本有趣的地方是德軍有八隻棋,其中四隻是誘餌,在八隻棋都被蓋上Conceal 標記的情況下,美軍要估哪些是真德軍,哪些是稻草人,雖然劇本中消滅德軍不是取勝條件,而是在5回合內讓6支美軍有4支由地圖東走到西離開戰場,但如果能避開德軍主力,自是不錯。

遊戲共玩5回合,一般美軍會從左、中、右,三個方向穿越地圖,地圖東至西有一條道路相連,若美軍知道德軍沒有派士兵阻擊,美軍一個回合便可從道路一氣呵成地走出地圖了,德軍惟有故佈疑陣,大玩心理戰,其中一隻「疑兵」我由一開始便將他扮成是真實德軍,在美軍接近時故意後退,第二回合時更放上"Opportunity Fire"標記,假裝會對湧上前的美軍伺機射擊。

與此同時,我將兩隻真實德軍放在一起,並透過該「疑兵」的後退,組成三兵連成一線。

另外一邊我有兩隻「疑兵」同一隻真實德軍也連成一線,我故意將兩隻「疑兵」交換位置,好讓對手以為從後換上前線的「疑兵」是真,殊不知兩隻都是「疑兵」,相反一隻真實德軍正俏俏趕到另一邊支援。

遊戲進行到第三回合,我四支真實德軍只有一支曝光,蓋因對手未知虛實前顯得審慎,我最後一隻真實德軍其實放在前方,不過幾回合來都未有被理會,對手以為是「疑兵」,我又不想將其曝光,有點浪費了。

但隨着時間無多,美軍也要進取,我為了阻止美軍推進,真實的德軍也逐漸曝光,此時我發明了「ZOC」戰法,其實在上一局同一劇本我使用美軍時已經成型。簡單講,當敵人走進自己格旁時,自己火力會+3,又是身處空地就再+4,不過使用近身的伺機射擊,火力本身要-2,這個劇本的德軍很弱,但若美軍冒進到旁邊,仍有60%攻擊成功,至少可將其打至suppress,壓制住

我上次都提及,這個遊戲很難在射擊時殺傷對方,尤其是德軍,各方面能力都較美軍弱,在Rout階段時,要為每支被壓制的部隊做士氣判定,若未能通過士氣判定,就較易被消滅,我們玩了幾局都是這樣。我為了阻截美軍,不惜走出空地的目標位置,但就要先受美軍的伺機射擊,我兩支部隊先後被打到受壓制,其中一支是嚴重受壓,士氣判定有90%失敗,另一支就有50%,結果齊齊失敗,被逼退場。如果50%失敗的那支能捱得過士氣判定,會使美軍非常頭痛。

最後一個回合時,我只剩兩支真實德軍,美軍已在左、中 、右三路都有部隊可穿越地圖,德軍最終飲恨。不過遊戲過程實在太正,劇本雖然對德軍不利,但可以大玩心理戰,在甚麼位置放「疑兵」,並使對方相信,拖慢進度,同時又故意將真實的德軍扮成「疑兵」,實則虛之,期望對手掉以輕心地走近然後上當,給我很大樂趣。

2023年10月20日 星期五

天下一統---德川家康的外交豪賭

 


再玩《天下一統》的關原之戰劇本,這次是擔任石田三成,朋友玩過幾次關原,俱是扮演石田方,今次希望飾演德川家康,並作出驚人舉措,就是讓石田方20分,以換取在外交爭取搖擺不定的大名加入己方陣營。

2023年10月15日 星期日

Storm over Stalingrad 蘇軍堅守衛城


星期日下午,跟一位半新手玩家玩Storm over Stalingrad,多個月前曾試玩此遊戲,對方扮演蘇聯,所以今次改安排做德國,我設定蘇方在七個目標地區守住三個,否則便落敗。

2023年10月12日 星期四

以明智光秀為主角的《光秀戰記》簡介

 

《光秀戰記》是日本Hobby Japan出版的戰棋雜誌,內附三場戰事,全與戰國時代的明智光秀有關,包括本能寺之變、山崎決戰和黑井城撤退戰。

雜誌約50頁,包含對明智光秀的生平、三場戰事的介紹,以及遊戲作者福田誠的訪問。

2023年10月4日 星期三

Thirty years war 戰報第一回之早期階段已世界末日

又來Thirty years war 三十年戰爭戰報,這次是第一次玩時的情況,簡單記錄一下,棋友是Thirty years war老手玩家,據聞他經常與外國玩家在網上對戰。

早期劇本只用早期卡牌,雙方大約都只有十幾張,惟天主教方會比新教多一張卡,作者解釋因為天主教卡較多只用一次的事件效果牌。

2023年9月28日 星期四

一圖簡介桶狹間合戰


桶狹間合戰介紹

在日本戰國時代中,桶狹間之戰可說是其中一場重大戰役,織田信長憑此役擊殺今川義元,以弱勝強,但當中過程具戲劇性,要將戰役變成遊戲,我期望是平衡的,即雙方都有差不多勝算;織田方要做到突襲效果,今川方也要有一定的策略空間。當知道有人以此戰製作遊戲後,發覺一切化繁為簡,很適合入門新手遊玩。

2023年9月8日 星期五

新信長風雲錄--姉川之戰


關於姉川之戰

自從信長上洛後,因為與將軍足利義昭有嫌隙,加上樹大招風,因而出現信長包圍網,1570年的姉川之戰,是其中一場日本戰國的著名戰役。信長遭盟友淺井背叛後,經過金崎撤退戰後,信長返回老巢不久,旋即糾集手下打復仇戰,日本戰棋雜誌Game Journal 87期就附送了《新信長風雲錄》,以信長自上洛後面對眾多大名圍攻的艱難時期為戰棋背景主題。

2023年8月20日 星期日

Thirty Years War戰報第二回 「北方雄獅」古斯塔夫出場




(BGG圖片)

作為一個歷史愛好者,關於歐洲宗教戰爭的《三十年戰爭》Thirty Years War真的是一片認知上的空白,直至玩了這個遊戲才認識一二,起碼知道新教的瑞典國王古斯塔夫戰力強橫,至於天主教的戰神華倫斯坦則是鳥盡弓藏的示範。

2023年8月15日 星期二

Storm over Jerusalem簡介



 Storm over Jerusalem(SOJ)是Storm over 系列最新作品,之前玩過Storm over Stalingrad(SOS),所以今次玩SOJ更易上手,而且SOJ的規則比SOS寫得較詳細,更易明白減少歧義。



SOS吸引我的注意,主要是攻城主題,記憶所及,以城池為主戰場,一方攻城另一方守城的遊戲其實不多,平時玩的戰棋都是野戰居多,倘大的地圖,城池可能只佔其中一格,今次可以體驗攻城戰的慘烈。

2023年7月5日 星期三

《天下一統》—關原之戰(怎麼辦家康)



終於有機會一嘗《天下一統》的大型劇本--關原之戰,上次在香港戰棋協會玩過小牧長久手劇本,今次原班人馬在更宏大、更多兵員投入的關原之戰中體驗遊戲系統的樂與苦。



這次我再次扮演德川一方,正是《怎麼扮家康》。在關原之戰中,東軍相對較為容易,遊戲稱為《天下一統》,想必設計師以關原之戰作為遊戲設計的主要目標,小牧長久手劇本玩過大約三次,十分喜歡遊戲系統,認為確實模擬到當時古戰場的戰術情況,令人拍案叫絕的是可模擬到主將控制不到貪功將領窮追敵軍反中敵人伏擊的生動場面,遊戲採用Chit-Pull系統,令一支部隊可能在一個回合中可以做三次行動,又或一次行動都沒有,而行動次序更是非常重要,足以影響行動的成敗。


先說說移動,部隊不同的狀態有不同的移動力,如果是行軍狀態,移動力有4,如果是攻擊狀態,移動力有3,但一定要向最接近的敵人方向移動,如果是防守狀態,則可移動1格,如果是重整狀態,部隊要遠離敵人的4格範圍,不可進入敵人控制區,移動格數最多8格。

至於攻擊,則較為複雜,要視乎己方部隊的狀態和敵軍部隊狀態計算是有優勢還是處於劣態,當然地形也有明顯影響,遊戲充分體驗守在山頭上的部隊有強大防守優勢,攻山的部隊容易損兵折將。鐵炮在日本戰國時代是輔助武器,威力可以好強,但未去到「槍戰」年代,當部隊在山上具有鐵炮時,對攻上山的部隊可以構成頗大折損。戰鬥前要將一系列因素加加減減數值,再投擲兩藍兩紅共四粒骰,這比一般投擲一粒骰或兩粒骰來講是比較特別,由於骰數變化大,因此我們每次擲骰也都呼吸急速,非常緊張。

關原之戰劇本設有外交功能,東軍和西軍要爭取一些態度曖昧的大名盡快明確表態。每個回合雙方都挑選部分大名籤,再抽出來以示大名傾向支持哪一方,直到達到指定格數就會得出結果,大名會加入其中一方並即時為其所用或退出戰場。有趣的是東西軍爭取的大名,並不是以一種零和遊戲式拉鋸形呈現支持哪一方,而是可以往兩極方向同時邁進,完美體現這些大名朝秦暮楚,舉旗不定的歷史景像。

東軍初部戰略是集中攻打西邊的石田軍勢,首要面對的是守在山頭的猛將島左近,以及忠於豐臣氏的蒲生鄉舍。第一回合結束時,細川忠興、島左近和蒲生鄉舍都掛彩,相當血腥。


第二回合,黑田長政率大隊繞路打算圍攻石田三成及島清興,不過未完成時已被石田展開軍勢保護陣中主將,同時西軍派出豐臣一族夾擊黑田軍,黑田軍大敗。





黑田長政隊在第三回合被滅,經擲骰判定下,得出被斬首結果。將黑田軍殺敗的將領是各類評分和兵力都普通的伊藤成政





另一方面,賤岳七本槍之首的福島正則在第一、二回合便率大隊搶佔山頭,與一群隔岸觀火仍未表態的大名對峙,另一大名京極高知則前往騷擾大谷吉繼軍勢,豈知京極高知勇冠三軍,先後擊敗大谷吉勝、木下賴繼和戶田勝成,逼退大谷吉繼,成為東軍MVP。


九州的島津家是其中一家態度曖昧的大名,東軍已加以游說,豈料處於攻擊狀態的細川軍勢擦槍走火,處於攻擊狀態下,規則上一定要攻擊敵軍,所以被逼攻擊島津家,頓使島津投向西軍,令正在猛攻島左近的細川軍勢兩面受敵,恐蹈黑田軍的覆徹。


雄踞山頭的島左近在石田三成援護側翼下,雖已遍體鱗傷,但並未覆亡。相反圍攻的黑田軍和細川軍,前者幾近全軍覆沒,後者亦危如累卵,要先後撤退重整旗鼓。到了第五回合,島左近包圍網已然瓦解,能安然退下前綫,遠離敵軍一舉收拾殘兵。東軍調派加藤嘉明支援包圍網,現時這一帶戰場西軍有石田、島津和豐臣三個軍勢,場面佔優,且看西軍會否發動一波攻擊趕絕這一帶敵軍。

由於前來支援的加藤嘉明不想被包圍,所以命令加藤軍轉陣,由攻擊變為重整,並且一舉成功。遊戲中,雙方都需要不時變陣,朋友覺得我變陣的擲骰判定成功率較好,我印象中他的大谷吉繼數次轉陣都不成功。




東軍在外交層面上,一直想拉攏小早川秀秋加入,而西軍就一直向毛利和長宗我部等大名招手。到第八回合,外交方面比較明朗,小早川因為脇板安治加入東軍,亦相隨加入。而長宗我部就加入西軍,毛利亦於之後回合加入。

由於西軍的大谷吉繼軍勢持續損兵折將,東軍決定調動福島正則改守為攻,意圖擴大優勢局面。一路神勇的京極高知掉以輕心,在追擊大谷吉繼時被守株待兔的宇喜多秀家截住,京極高知雖然一直有出色表現,但宇喜多兵力非常雄厚,配合大谷軍一起夾擊,但福島正則未能趕及調動救援,京極最終獨力難支而戰死沙場。遲來一步的福島在第九回合斬殺了大谷吉繼,再與宇喜多秀家接戰。

東軍的京極高知在此局成名,西軍的伊藤成政亦成為此局的西軍MVP,繼早前斬殺黑田長政後,又將比自己強大一倍的井伊直政打得帶傷且退。在此之前伊藤成政夕夕無名,此戰之後向Google查詢,才發現出版商可能將人名譯錯,此將正名應是伊藤盛正,若非他此局建赫赫之功,可能就未使人發現出版社人名翻譯出錯。

也談談地圖東邊戰況,基本上隨着長宗我部、毛利家等大軍加入西軍後,東軍尤如蟷臂擋車,戰力和兵力都遜西軍不只一籌下,竟無力阻擋,山內一豐竟未戰先退,在不斷重整下,未交鋒便一退再退,讓這邊的西軍如入無人之境,未能發揮拖延的戰術。池田輝政軍勢在無地形優勢下牽制長宗我部和毛利軍隊。德川家康為安全着想,動身往南邊逃跑,與新加盟的小早川軍勢匯合,再圖反攻。但無可否認,可以預見東軍在東邊大勢已去,兼讓西軍多次殲敵取分。


關原之戰劇本共有16個回合,我們大概以一小時玩一個回合的速度遊玩,扣除中間的一小時吃飯,我們玩到第12回合結束時,已玩了12個小時,時值凌晨兩點。自己的精神、體力已所剩不多,在計算戰鬥結果的加減中已不太靈光,所以就此結束遊戲。其實由第九回合起,已屆深夜,當時估計在黎明來到之前可分出勝負.....

若以12回合結束的得分看,雙方勢均力敵,經朋友精算,就算東軍讓了五分給西軍以換取外交優勢後,仍是和局,未分到勝負。不過個人估計,往後情況對德川不利。




東軍被斬殺將領或擊潰部隊情況



西軍的傷亡情況

2023年6月25日 星期日

Storm Over Stalingrad 戰報


在一個下着豪雨的下午,遊玩着Storm Over Stalingrad (SOS),這次我扮演蘇聯,以遊戲結束時能控制3個目標區域為勝利目標,在6個回合內抵受德國的猛攻。

2023年3月25日 星期六

Band of Brothers "Day of Days"

Band of Brothers 作為戰術級戰棋,算是比較易入門的一款,相比於ASL/SK、LnLT等,本身都想了解一下,遊戲早前重印,就有點興趣想入手。最近有機會試玩第一個劇本"Day of Days" ,體驗了這個遊戲,結論是會再玩!

劇本勝利條件是美軍六個班要由一邊走到另一邊,只要有四個班在第五回合結束前通過就獲勝,相反德軍要以四個班的兵力阻止美軍離開。

一開始是德軍首先布陣,德軍其實僅有四個班,但另有四個疑兵,八支部隊隱藏真實身份埋伏,以逸待勞。



美軍有六個班,其中三個已有折損,不過這遊戲,要用射擊折損對方兵力比較難,相反埋身肉搏就容易得多。美方將三個健全部隊放在下方,三個折損部隊放在上方,打算採取上下迂迴方式前進,而不是正面突破。

第一個回合後,美軍下方打出較大空間,索性將上方的三支部隊都調動到下方集中移離戰場,到第二回合中段,德方發現美方企圖,試圖調整佈置,美方此時亦加快移離步伐。


第三回合時,美方將部隊佈置好,德軍部隊若要射擊就要走出樹籬,但只要一越過樹籬,美軍就會伺機射擊(opportunity fire),美方目標是先讓折損的美軍先離場。


到第五回合,只要多一支美軍離場便獲勝,可惜美方不爭氣,一支部隊在移動前通過不到士氣測試,動彈不得、一支部隊被德軍埋身肉搏,動彈不得,一支部隊被德軍射擊壓制,動彈不得。結果最後一里路就是最困難的一里路,美軍僅三支部隊離開,德軍勝利。



由於時間尚早,雙方交換玩,原先的德方變成現時的美方,決定集中在下方直奔離開戰場。德方要花不少力氣往下方攔截,其中一支最接近美軍部隊的德軍,用生命去攔路,第一回合便犧牲了。德軍的有生力量僅餘三支,決意採取白刃戰,針對美軍本已折損的部隊埋身肉搏。效果不錯,殲滅了兩支美軍。另外左下角的德軍封鎖美軍離場出口,美軍有兩個班同處一格,派出其中一個班衝向德軍埋身肉搏期望殺出血路,美方可擲兩粒十面骰,每骰只要擲到6或以下就能折損德軍,可惜只得其中一粒骰成功。相反德方神勇,擲兩粒十面骰均能建功,都擲到4或以下,美方部隊被消滅。美方未能滿足四支部隊離場的勝利條件,提早結束。兩場遊戲都是德方勝出。


遊戲結束畫面

事後討論

今次對手是一名資深玩家,他事後告知,原以為我做美方時會正面突破,強攻德軍防綫,豈料我以地圖邊緣半格位置,迂迴離開戰場(因為地圖半格也當一格)。事後我也意識到原意是想體驗遊戲機制,現在不作正面衝突可能浪費了這次體驗機會。但我也告訴他,香港人最叻就是「走精面」(即靈活變通)

感想

我覺得Band of Brothers 比較易玩的地方在於只需兩粒十面骰便做到所有結算,無須查這個表、那個表。而且十面骰就我而言是較容易計算機會率,例如要擲到6或以下,即機率有60%。

棋子的資訊較多,有不少數字,單是火力就有兩個數、又有射程數值、而士氣值就有三個,加上受傷數值兩個,看似眼花繚亂,但對比另一些戰術棋,例如Tiny Battle Publishing出既排級戰術棋,BoB其實不算複雜難記。


每回合有四個階段。

1 行動階段,每支部隊僅可移動或射擊,行動前必須擲一顆十面骰進行士氣測試,若未能通過就直接當完成行動每次輪到自己時,大約可指揮一至三隊部隊行動,視乎劇本或陣營而有所不同。例如這次是美方先行,美方可指揮一至三支部隊行動,之後輪到德方,但德方只能指揮一至兩隊行動,之後再輪到美方。直到雙方都行動完才完成這個階段。

2潰退階段,一輪雙方行動後,如果同一格內有雙方部隊就要做士氣檢定,看看是否有一方需要潰敗,先行動一方先進行。第二如果部隊旁邊有敵軍也要做,第三是部隊身處開揚平地而又在敵人視線範圍內,也要做士氣檢定。言則只需符合這三個條件其中之一,都要做士氣測試,若未能通過便要撤退,可能阻礙了進攻部署。

士氣有三個數值,起初未受過攻擊時,士氣爆滿有10的話,基本一定擲骰通過到士氣檢測,所以不用檢測,直接行動便可。但之後受到攻擊,如若對方攻擊成功,己方會受到初級鎮壓(黃色),士氣值下降。再之後受到成功的攻擊的話,會變成高級鎮壓(紅色),士氣值跌到新低,士氣值愈低愈難通過士氣檢定,代表士氣不高,士兵裹足不前,無力聽指揮執行任務。不過隨回合推進,士兵若無持續受攻擊,鎮壓值會回復。

3埋身肉搏階段,通過了士氣測試後,「勇士」會撲向敵人混戰,雙方均同時擲兩粒十面骰,按火力值對比骰點數,等於或低過便能火力值便可折損敵人,需要反面,如已反面則被消滅。

4 回復階段,所有標示物移除,此時如果是高級鎮壓則降一級,如果是初級鎮壓,則從驚惶中回復正常,成有生力量。

雙方完成4個階段,便進入下一回合


因為意猶未盡,竟開了一局Splendor ,竟總共玩了五個多小時





2023年3月5日 星期日

Desert Victory簡介

Desert Victory
有一個人打算設計一款戰棋,希望玩家可以用三、四個小時完整體驗二戰北非戰場,於是便誕生了Desert Victory ,在C3i Magazine發表,作者TREVOR BENDER戰棋作品不多,但憑Battle of Kursk奪獎,今次Desert Victory採用相同系統,因應沙漠戰場而裁剪。我認為最吸引我的地方,是遊戲只有80枚棋子,便可讓玩家經歷一場大戰,若只計算部隊棋子而不計標記類棋子更只有30多枚,大道至簡,令我在預購後便期待這有趣的體驗。

左下角是軸心補給源,旁邊已有英軍

遊戲的部隊有軍、師、旅級,完整遊戲是10個回合,今次選了短劇本,玩6個回合,由第4回合開始,設定上英軍已在EL AGHEILA 旁邊,這個軸心國的補給源,只要佔領就能即時勝利,但英軍也是強拏之末,所以即使是「最後一里路」,也是可望而不可即,軸心在淹淹一息中加重了支援,吹響反攻的號角。


遊戲第四回合代表隆美爾接管北非戰場,很多北非戰場遊戲,隆美爾都會有特殊技能左右戰場結果,但這遊戲軸心玩家就是隆美爾,所以沒有技能。
隆美爾

不過隨着增援及補給都比英軍較佳的情況下,軸心很快就將前綫推到TOBRUK托布魯克附近,托布魯克是地圖上其中一個補給中轉站,遊戲如果未能觸發即時勝利條件就會在第10回合後,比較雙方的補給綫長短分勝負。

2023年2月26日 星期日

300: Earth & Water 戰報


周日300: Earth & Water(我稱為戰狼300) 四連戰,希臘2戰2敗,以波希戰爭為背景,卡牌驅動的迷你戰棋,度過了輕鬆愉快的假期。

波斯帝國強大,在資源上體現出來,每回合都有12點資源可供買牌、買兵、買戰船,相反希臘只有6點資源,而且後備兵不多,不能像波斯般儲一大堆兵,以人海戰術碾壓過去。以資源去體驗兩個陣營的人力物力存在巨大差異。

不過希臘可是雅典和斯巴達同盟,戰力非凡,為了顯示波斯士兵戰力不及希臘,波斯兵在非本土作戰,擲骰最高點數只計到4,擲到5、6都只當4,換言之如果希臘方擲到5、6就等於必勝。戰鬥時雙方按多少兵力擲多少骰,每次最多擲3粒骰,以最高點數的一粒比併,高點數者,對方要折損一兵,如相同則兩敗俱傷各損一兵。無論陸戰還是海戰都適用,體現出希臘的貴精不貴多,而波斯就要以人海戰術彌補這個缺點。不過也有手牌「馬鐸尼斯騎兵隊」可一時取消波斯的戰鬥缺點,但希臘又有手牌「波薩尼亞斯」可以取消「馬鐸尼斯騎兵隊」的功能,認真有趣。


(骰運差時真係可以好差)
遊戲有補給機制,波斯兵一離開本土就存在補給困難,基本上是佔領的一個城只能為一支部隊補給,而城市如果沒有駐兵會是中立,不能計分,所以機制上容易使玩家只放置一支部隊守城,隨着波斯佔領的城邦愈多,補給線愈長愈薄弱,希臘玩家樂意偷襲PellaAbydos,斷絕波斯補給,令斷補的波斯軍全軍覆沒,但缺糧的波斯軍如果要收復失地也不難,因此希臘偷襲要看時機。一般而言,位處前綫的波斯軍,通常都不夠供給而消減剩一支部隊,不過波斯資源豐厚,下回合便可在前綫增兵,東山再起。

其中一戰,波斯沒有在首回合造浮橋,只在本土增兵和買牌,希臘只買了兩張手牌,剛好有「三列槳座戰船」,可以移動兩次海軍,於是購買兩艘戰船,主動進攻波斯本土,發動海戰,最終癱瘓了波斯行動,達到不錯戰略效果。



又有一戰,波斯與希臘交戰,三支部隊慘被全殲,但波斯此時打「長生軍」,令三支部隊迅即被替補再戰,結果希臘骰運較佳,波斯再被打敗。

波斯有張奇怪手牌「大帝駕崩」,如果買牌時抽到,隨即結束該回合,每局遊戲最多生效兩次,很多波斯玩家都討厭這張牌,但朋友反而喜歡,他認為只要局面不是對自己不利是抽到便有利自己,被我笑指使用黑暗兵法。這張牌巧妙之處就是作者催逼波斯玩家主動進攻,否則落後於人的情況下兩次抽到「大帝駕崩」,幾乎會輸掉遊戲。



這是個迷你遊戲,很有Bonsai Game 的風格,日版和英文版我都擁有,日版地圖較靚,但英文版的配件更好。可惜的是兩版本有少許改動,不然就會以日版地圖配英文卡牌遊玩,相得益彰。

2022年12月10日 星期六

Saladin簡介









法國人出版的Saladin ,玩了兩局,酣戰了一個下午。遊戲簡單有趣,看骰運但不失戰術,例如啟動部隊的先後次序足以影響戰況。

遊戲的木條代表士兵數,薩拉丁和獅心王理察列陣對峙。今次是上演Battle of Arsuf 的劇本,背景大抵是薩拉丁想截斷十字軍補給,而理察就一直避戰,最終避無可避要開打。

薩拉丁和獅心王理察都有將領特殊技能。

每名統兵將領都有不同行動指令,可能要花費0-2的「命令」。

勝負條件是誰的「命令」最先永久移離遊戲,誰便輸。每過一個回合,雙方都各自要移除一個,每折損六點兵力又移除一個,每有將領兵力被全殲,每回合再額外移除一個。

可見「命令」其實代表士氣及統帥是否有效指揮到部隊,如臂使指。

隨住戰情推進,士兵體力透支、兵力減少、部隊殲滅,士氣就會下降,要有效指揮部隊進攻變得困難。各部隊可能採取維持現況的消極行動,正是一鼓作氣,再而衰,三而竭的體現。